插件版本:UE5.3——5.4
轻松自定义骨骼网格
使用 Make Modular Skeleton Mesh Subsystem,您可以直接在 UE 编辑器中轻松修改、提取和组合骨架网格的各个部分,从而简化资产创建流程并释放新的创造力水平。
技术细节
特征:
- 根据材料和/或骨骼进行模块化提取。
- UV 岛过滤:使用 UV 过滤器有选择地包含基于 UV 岛的网格顶点。
- 高级根变换控制:精确调整网格定位、旋转和缩放。
- 用于网格操作的数学运算符:+、-、~、& 和 |。
- 从基础网格继承 LOD、变形目标和布料资产。
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