2024.09.20 更新资产版本
文件大小:1.8 MB
版本:1.5.0
原始 Unity 版本:2020.3.30或更高
在 Unity 内部为任何模型创建新的子网格。
在 Unity 中为任意模型创建新的子网格。轻松分配材质。
✔️超级容易使用。
在网格上绘图,然后选择材质。完成。
✔️非破坏性工作流程
自动生成新的网格资产(.asset 文件)。您的原始资产保持不变。
✔️蒙皮网格支持
保持所有骨骼重量和动画完好无损。
⚠️ 请注意 .obj 文件格式不支持骨骼或动画。因此这些信息无法导出为 obj。
✔️高多边形网格画笔
但为了获得最佳性能,你应该将其保持在十万个三角形以下。
撤消/重做选择
✔️ .OBJ 导出
以防您需要传递新的网格。
✔️包含完整的源代码!
我发布此资产时附带完整源代码,因为作为开发人员,我知道无法访问源代码是多么烦人。如果您喜欢它,请提醒其他人购买该插件。不要随处复制粘贴。谢谢 ❤️
✔️支持 Unity 2020、2021、2022…LTS
⚠️这不是运行时系统。它只是编辑器。
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2、有很多小伙伴经常问插件无法安装,有很大一部分用英文原版就可以解决问题。以便于在未来的学习和工作可以更高效的吸收英文资源,提高大家的学习效率和学习效果。
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