【更新】Unity插件 – 多边形材质绘制器 Polygon Material Painter – Sub-Mesh Editor

2024.09.20 更新资产版本

文件大小:1.8 MB

版本:1.5.0

原始 Unity 版本:2020.3.30或更高

在 Unity 内部为任何模型创建新的子网格。

在 Unity 中为任意模型创建新的子网格。轻松分配材质。

✔️超级容易使用。

在网格上绘图,然后选择材质。完成。

✔️非破坏性工作流程

自动生成新的网格资产(.asset 文件)。您的原始资产保持不变。

✔️蒙皮网格支持

保持所有骨骼重量和动画完好无损。

 

⚠️ 请注意 .obj 文件格式不支持骨骼或动画。因此这些信息无法导出为 obj。

 

✔️高多边形网格画笔

但为了获得最佳性能,你应该将其保持在十万个三角形以下。

撤消/重做选择

✔️ .OBJ 导出

以防您需要传递新的网格。

✔️包含完整的源代码!

我发布此资产时附带完整源代码,因为作为开发人员,我知道无法访问源代码是多么烦人。如果您喜欢它,请提醒其他人购买该插件。不要随处复制粘贴。谢谢 ❤️

✔️支持 Unity 2020、2021、2022…LTS

 

⚠️这不是运行时系统。它只是编辑器。

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