文件大小:1.2 MB
版本:3.1.18
原始 Unity 版本:2021.3.0或更高
使用轮廓材质勾勒物体轮廓。单击即可设置网格轮廓。无限可定制。专为 Unity URP 设计。
特征
- Unity 中的简单轮廓
- 概述项目中的 2D 和 3D 对象
- 拖放设置 – 即可工作
- 为每个网格自定义轮廓
- 设置对象轮廓的精确大小
- 每个对象都有独特的轮廓颜色
- 根据顶点颜色和/或纹理输入自定义轮廓宽度
- 相机距离缩放
- 生成平滑法线工具 + 对硬边和低多边形网格使用平滑法线选项。
用法
- 将资产导入到您的项目中。
- 确定您想要在场景中勾勒出的对象,然后在检查器中打开它。
- 在 Mesh Renderer 组件中,单击 Materials 插槽下的 + 按钮。
- 使用轮廓对象着色器拖放材质。
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