语言:英语教程
时长:36 讲 ( 13h 0m )
大小: 10.8 GB
本教程课程介绍了游戏和制作工作室的实际生产流程。
您将学到:
了解工作室在创建 3D 资产时使用的详细工作流程;
了解如何使用常见的工作室工具,如 Jira、Confluence 和资产管理;
了解如何从头到尾创建高质量的 3D 资产;
了解 3D 制作在专业环境中的运作方式
描述:
为制作工作室创建 3D 资产本教程课程主要介绍游戏和制作工作室的实际制作流程。这意味着我们不仅会介绍如何创建 3D 资产,还会介绍如何在实际工作室中创建资产。
3DS MAX、SUBSTANCE、ZBRUSH 和 UNREAL ENGINE 5本课程将涵盖大量主题,但最重要的主题如下:展示请求简报是什么以及如何使用它们。
展示 Jira。这是在生产过程中用于跟踪内容的常用站点。
展示如何使用 Confluence、Miro 和 Notion 等网站讨论质量与速度收集参考资料并创建块资产展示资产从高多边形到低多边形建模、展开、烘焙和纹理的整个创建过程展示工作室通常如何提供反馈在虚幻引擎 5 中设置资产我们还将包括多个奖励章节,介绍如何使用不同的技术创建各种不同的资产。
本课程的总体要点是,在课程结束时,您将深入了解当您开始在真正的游戏或制作工作室工作时会发生什么。不仅如何创建资产,还包括什么样的内部工具和工作流程19+ 小时!本课程包含超过 19+ 小时的内容 – 您可以跟随每一个步骤 – 除了一些非常重复的任务的延时摄影外,本课程 100% 实时完成,并带有旁白。
对于实际的资产建模,我们将使用 3ds Max 进行实时章节,但我们还包括了有关如何在 Blender 中创建资产的延时摄影。
除此之外,我们使用 RizomUV 进行 UV 展开、使用 marmoset 进行烘焙和预览以及使用 Substance Painter 进行纹理处理技能水平本教程适用于初学者到中级艺术家。
请注意,本课程的重点不是资产建模的基础知识,因此这些章节对于初学者来说可能有点难以理解——但是,本教程中的所有内容都将详细解释。使用的工具Unreal Engine 53DS Max(您可以使用其他建模软件)RizomUVMarmoset Toolbag 4Substance PainterZbrush请注意,使用的大多数技术都是通用的,因此它们可以在几乎任何 3D 软件(如 Maya 和 Blender)中复制。
您的导师Miel Sleegers 是首席环境艺术家,也是 FastTrack Studio 的所有者。他曾在 Ubisoft 参与《全境封锁 2》+ DLC 等游戏的制作,在 Playground Games 参与《极限竞速:地平线 3》等游戏的制作,还以自由职业者身份参与过多个项目的环境艺术家和材质艺术家。
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