【UE5】波浪生成系统 Wave Spawning System

虚幻版本:UE5.3

100% 由蓝图驱动的生成系统,可在虚幻引擎中快速轻松地设置敌方波。

波浪生成系统是虚幻引擎中创建的 100% 蓝图驱动框架。该系统主要注重易用性,可让您在游戏中快速设置和生成大量敌人。只需在数据表中定义波浪,将波浪生成控制器添加到您的关卡并将其与生成点链接,即可立即开始生成!

通过使用批处理系统来定义一波中的 AI 单元集群,波次生成系统可让您以最小的努力设置由多组敌人组成的大波次。可以使用生成开始时间、生成间隔、生成点和单元数量等参数单独定制每批 AI 单元,以创建符合您规格的多样化敌人波次。

波浪生成系统还支持多种生成模式:使用基本的固定位置生成点或在较大区域内生成随机生成位置的生成体积,并使用故障安全测试来最大程度地提高找到有效生成位置的概率。

技术细节

特征

  • 关卡开始时自动生成一波
  • 通过波浪触发器手动生成波浪
  • 数据表驱动的工作流程可以轻松设置波形
  • AI单元批量处理,轻松定制
  • 最后会产生 Boss 的特殊波次
  • 自定义生成开始时间、单位数量等
  • 具有固定位置生成的基本生成点
  • 适用于 Pawn 和 Character AI 类型
  • 生成体积可在广阔区域内生成随机生成位置
  • 预先缓存 Spawn Locations,以最大限度地减少对运行时性能的影响
  • 故障安全测试可最大程度地提高找到有效生成位置的概率
  • 波次完成和积分分配的通知系统
  • 倒计时器让玩家为即将到来的攻击做好准备
  • 示例游戏级别展示了核心系统的协同工作
  • 完整注释的蓝图可加速学习过程

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