从头到尾学习如何为完整的恐龙建模和构造纹理!您将获得极为宝贵的行业知识,并且可以应用于从VFX到实时的任何项目。
涵盖在ZBrush中雕刻的概念,在3D Coat中进行重新拓扑,使用自定义alpha细节化恐龙,UV贴图,在ZBrush中进行多重绘画,在Substance Painter中绘画,导出地图并最终在Marmoset Toolbag中进行渲染。
Rowena Frenzel是来自德国的自由职业角色艺术家,擅长于以3D方式创建色彩缤纷且有趣的生物。她对教学充满热情,您将很高兴在本课程中体验到!
Maya
ZBrush
Substance Painter
Marmoset Toolbag
3D Coat
CONTAINS
高清24视频文件
10小时3分钟的视频
学习课程建模章节列表
00 –概述
01 –无人机
02 –低多边形的项目详细信息
03 –颜色第1部分
03 –颜色第2部分
03 –颜色第3部分
04 –导出所有内容
05 –在Substance Painter中调整纹理
06 –渲染
纹理章节列表
00 –概述
01 –参考
02 –封锁
03 –喷漆
04 –层雕刻–第1部分
04 –层雕刻–第2部分
04 –图层雕刻第3部分
05 –创建Alpha
06 –细节第1部分
06 –细节第2部分
06 –详细信息第3部分
07 –拓扑–第1部分
07 –重新拓扑第2部分
08 –摆姿势
09 –设定思路
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