虚幻版本:UE5.2—–5.4
一套每个开发人员都需要的工具。快速访问,易于使用,不需要说明和文档 – 我们拿来就用。
重点在于节省时间的最必要事项。这些工具既适用于内容浏览器中的资产,也适用于场景中的演员。
替换——替换选定演员或资产名称中的部分文本。
快速重命名 –只需单击即可快速重命名选定的资产/演员组。仅指定初始索引。
Sub T Rename –使用 Unreal Engine 预设自动重命名从 Substance 3D Painter 导入的选定纹理组,例如 BaseColor、Normal、Emissive、OcclusionRoughnessMetallic,并取消选中 Emissive 和 OcclusionRoughnessMetallic 的 sRGB。您只需输入名称,所有前缀和其他设置将自动应用。
添加前缀-为选定的资产/演员组添加前缀。
添加后缀-为选定的资产/演员组添加后缀。
设置 SM 材质– 将一种材质设置为指定插槽中的一组资产。(为多个静态网格快速设置材质)。
多 SM 材质– 允许在工具窗口中为静态网格设置不同的材质,而无需单独打开每个资产。
通过插槽生成– 您可以将插槽添加到静态网格,并通过单击用必要的对象填充场景。(视频中显示的示例)
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