【UE5】开发者工具 Developer Tools

虚幻版本:UE5.2—–5.4

一套每个开发人员都需要的工具。快速访问,易于使用,不需要说明和文档 – 我们拿来就用。

重点在于节省时间的最必要事项。这些工具既适用于内容浏览器中的资产,也适用于场景中的演员。

替换——替换选定演员或资产名称中的部分文本。

快速重命名 –只需单击即可快速重命名选定的资产/演员组。仅指定初始索引。

Sub T Rename –使用 Unreal Engine 预设自动重命名从 Substance 3D Painter 导入的选定纹理组,例如 BaseColor、Normal、Emissive、OcclusionRoughnessMetallic,并取消选中 Emissive 和 OcclusionRoughnessMetallic 的 sRGB。您只需输入名称,所有前缀和其他设置将自动应用。

添加前缀-为选定的资产/演员组添加前缀。

添加后缀-为选定的资产/演员组添加后缀。

设置 SM 材质– 将一种材质设置为指定插槽中的一组资产。(为多个静态网格快速设置材质)。

多 SM 材质– 允许在工具窗口中为静态网格设置不同的材质,而无需单独打开每个资产。

通过插槽生成– 您可以将插槽添加到静态网格,并通过单击用必要的对象填充场景。(视频中显示的示例)

Leave a Reply

后才能评论

最常见的情况是下载不完整: 可对比下载完压缩包的与网盘上的容量,若小于网盘提示的容量则是这个原因。 若排除这种情况,可在对应资源底部留言,或者联系右侧管理员Q

如果您已经成功付款但是网站没有弹出成功提示,请你千万不要着急~~什么事情都不要慌 ~~~联系站长提供付款信息为您处理