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全面的必修课程,用于创建两个具有工作室质量的硬表面游戏资产。
您会得到什么:
•两个完整的硬表面游戏资产工作流程
•建模,优化,从高到低的多边形,展开,三角剖分,地图烘焙,纹理化,虚幻引擎和专业级作品集演示工作流程。
想法
游戏资产并不难创建,但很难理解。
这就是我们进行本课程的原因-消除这种混乱,并向您展示无缝的工作流程(双关语已经离开了聊天室)。
因此,让我们讨论一下房间里的大象:游戏资产有多难?
最终,这取决于模型的复杂性和首选的工作流程。
通常,您只需要遵循以下简单步骤即可:
1.建模
2.高到低聚
3.展开
4.三角剖分
5.地图烘烤
6.织纹
7.导出到游戏引擎
8.投资组合介绍
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