语言:英语教程
文件大小:31.73 GB
您将学到什么:
从艺术角度深入了解人体解剖学。
培养创建解剖学精确的 3D 模型的能力。
熟练使用 Maya、ZBrush 和其他行业标准工具。
集成 2D 和 3D 技术以增强整体建模过程。
创建适合专业作品集的高质量 3D 模型。 为
3D 艺术和动画行业的就业机会做好准备。
了解如何在 Maya 中导入和定位参考图像。
学习对齐和缩放图像平面以获得准确的建模参考。
掌握 Maya 中的基本多边形建模工具和技术。
使用盒子建模阻挡人体的主要形态。
优化形状以匹配参考图像,确保正确的比例和结构。
开发比例准确的雕刻基础网格。
研究人体骨骼的结构并确定关键标志。
分析肌肉在骨骼上的起源和插入位置。
学习在 2D 中在骨骼结构上绘制肌肉。 将
人体分解成几个部分以进行详细研究。
将基础网格从 Maya 导入 ZBrush。
了解 Maya 和 ZBrush 之间的工作流程。
在基础网格上雕刻肌肉,考虑其三维形式。
使用 ZBrush 图层保持雕刻有序。
最后添加浅静脉并将肌肉细节转换为皮肤。
了解重新拓扑的目的和过程。
了解干净的拓扑对动画的重要性。
利用 Make Live 工具和 Quad Draw 重新拓扑角色。
在关节周围创建边缘环并确保多边形分布均匀。
构建必要的拓扑结构以使模型可动画化。
确保重新拓扑的网格在针对动画进行优化的同时保留细节。
学习有效地为人体布局 UV。
了解 UV 映射对纹理应用的重要性。
将高分辨率雕刻细节投射到低多边形网格上。
从雕刻细节生成法线和位移贴图。
使用 UV 将法线和位移贴图应用于低多边形网格。
使用图层创建不同类型的角色和体型。
在不改变原始网格的情况下尝试角色变化。
探索各种资源以继续解剖学研究。
定期练习并寻求反馈以提高艺术技巧。
要知道,掌握解剖学是一条终生的旅程。
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