语言:英文教程 中文字幕
时长:4小时15分钟
格式:高清 1920×1080
Rasha Shalaby 带领环境艺术家和MP画家使用 gaea、Houdini、V-Ray 和 Photoshop 从概念到最终镜头,重现了埃及西尼亚的古老沙漠和红海山脉。Rasha 的 4 小时研讨会非常适合从事电影、电视和游戏电影特效的艺术家,它将带您了解基于真实地点的自然环境的完整创作过程。
这个综合研讨会涵盖了所有必要的步骤,从创建基础低细节资产(为初始概念提供信息)到创建主要摄像机角度、更新和优化资产以及添加分散元素。Rasha 教授了使用参考资料来确保 CG 重现与制作地点之间的保真度的重要性,并教授了艺术家在真实制作环境中使用的工作流程和技术。她展示了随着每个资产和整个环境的细节级别更新,环境将如何经历各种迭代。
Gaea 用于创建地形和输出纹理。Houdini 用于设置环境构建并为创建的地形提取位移图,并在 V-Ray 中创建分层着色器,以确保在最终渲染中实现高水平的细节。本次研讨会提供了 Rasha 的 .tor 文件供订阅者下载。
章节列表
- 00.预览
- 01.规划环境
- 02. 概念创建:创建基础资产(第 1 部分)
- 03. 概念创作:创建基础资产(第 2 部分)
- 04. 概念创作:创造英雄角度(第 1 部分)
- 05. 概念创作:创造英雄角度(第 2 部分)
- 06. 在 Gaea 中开发和纹理资产
- 07. 在 Houdini/V-Ray 中构建环境外观
- 08. 最终环境构建和最终润色
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