时长:7小时44分钟 包含项目文件
格式:高清 1920×1080
语言:英文教程 中文字幕
在 Weta FX 高级特效技术总监 Ganesh Lakshmigandan 的 7.5 小时研讨会中,了解如何制作专业的爆炸镜头。从分析参考资料到完成最终合成,Ganesh 将带您完成整个创作过程。
Ganesh 演示了如何使用 Houdini 20 中的 Axiom Solver(3.1 版或更高版本)来创建所有烟火模拟。他传授了书中提到的所有专业技巧,以实现逼真的模拟,包括准确的着色和照明。
Solaris/Karma XPU 用于对镜头进行着色、照明和渲染。Ganesh 展示了如何使用最新的 karma 体积着色器并利用最新功能来实现视觉上逼真的体积渲染。在研讨会的最后阶段,您将处理所有渲染元素的 Nuke 合成。
在整个研讨会中,您将学习创建发射器的 SOP 技巧,并了解如何拆分模拟以快速高效地制作可艺术指导的元素。基于 GPU 的 Axiom Solver 和 Karma XPU 是一种专业的解决方案,可在模拟和渲染中创建更快的迭代。
章节列表
- 00.预览
- 01. 分析参考文献
- 02.准备资产
- 03. 桶爆炸:发射器
- 04. 桶爆炸:发射器 — 第 2 部分
- 05. 桶爆炸模拟:初始模拟参数
- 06. 桶爆炸模拟:燃烧
- 07. 桶爆炸模拟:形状设置
- 08. 桶爆炸模拟:形状设置——干扰
- 09. 桶爆炸模拟:影响和输出设置
- 10. 桶爆炸:轨迹曲线
- 11. 桶爆炸:火焰烘烤
- 12. 桶爆炸 Lgt:Solaris
- 13. 桶爆炸 Lgt:Solaris — 第二部分
- 14. 火焰中心模拟:资料来源
- 15. Pyro Center Sim:初始模拟参数
- 16. 火焰中心模拟:形状设置
- 17. 火焰中心模拟:爆炸影响
- 18. 火焰中心模拟:第二模拟 SL
- 19. Pyro Center:后期处理
- 20. 火焰中心 左:Solaris
- 21. Pyro SR Sim:来源
- 22. Pyro SR 模拟:燃烧
- 23. Pyro SR Sim:形状设置
- 24. Pyro SR:代理卷
- 25. Smoke SR Sim:来源
- 26. 烟雾 SR 模拟:初始求解器设置
- 27. 烟雾 SR 模拟:燃烧和形状设置
- 28. 火焰兵/烟雾兵 SR 中尉:Solaris
- 29. 烟雾 FG 模拟:来源
- 30. 烟雾 FG 模拟:求解器
- 31. 烟雾 FG Lgt: Solaris
- 32. 合成
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