插件版本:UE5.3
用于 C++ 和蓝图的 Actor 池管理器
Actor Pool Manager 插件
生成大量 Actor 可能会影响应用程序的性能。生成和销毁相同的 Actor 类将需要不必要的内存分配、构造函数调用,如果您在 BeginPlay 方法中加载其他资源(如材质、动画或粒子效果),甚至会消耗更多电量。
此插件旨在优化和简化 Actor 生成。使用 C++ 代码或蓝图重生大量 Actor 时,可获得更高的性能和更稳定的帧率。
易于实施
Actor Pool Manager 插件提供了一个接口,可以扩展您的 C++ Actor 和蓝图 Actor。这样,您就可以非常轻松地在现有代码中实现 Actor 池。它可以用于每个 C++ 或蓝图类(Actor),甚至是 Pawn 或 Character。
接口实现允许您在复杂的 Actor 层次结构上使用插件,而无需触及底层代码库。在大多数情况下,继承无法更改,例如 APawn 类。无法更改基本 Actor 类。使用 PoolActorInterface,可以使用 Actor 池功能扩展默认 APawn 类。您需要做的就是创建自己的空 Pawn 类,该类从默认 Pawn 扩展并添加 PoolActorInterface。
技术细节
特征:
- 生成和释放 Actor,无需每次调用构造函数和 BeginPlay
- 重复使用频繁生成的 Actor,例如射弹
- 通过纯 C++、纯蓝图或两者混合的接口轻松实现所有 Actor 类
- 从 C++ 和/或蓝图中挂钩 PoolBegin 和 PoolEnd 事件,以实现轻量级初始化
- 包含演示级和纯蓝图示例
- 更新 1.2:服务器上使用网络复制 Actor 生成蓝图
代码模块:
- PoolManager 运行时
1、本站资源大多来自网友发稿,如有侵犯你的权益请联系管理员,我们会第一时间进行审核删除。仅用于个人学习或测试研究使用,Email:[email protected]
2、有很多小伙伴经常问插件无法安装,有很大一部分用英文原版就可以解决问题。以便于在未来的学习和工作可以更高效的吸收英文资源,提高大家的学习效率和学习效果。
3、交流反馈插件素材更多问题~可以联系加QQ群:819091096
解压密码点击查看