UE5插件 – Actor Pool Manager Plugin

插件版本:UE5.3

用于 C++ 和蓝图的 Actor 池管理器

Actor Pool Manager 插件

生成大量 Actor 可能会影响应用程序的性能。生成和销毁相同的 Actor 类将需要不必要的内存分配、构造函数调用,如果您在 BeginPlay 方法中加载其他资源(如材质、动画或粒子效果),甚至会消耗更多电量。

此插件旨在优化和简化 Actor 生成。使用 C++ 代码或蓝图重生大量 Actor 时,可获得更高的性能和更稳定的帧率。

易于实施

Actor Pool Manager 插件提供了一个接口,可以扩展您的 C++ Actor 和蓝图 Actor。这样,您就可以非常轻松地在现有代码中实现 Actor 池。它可以用于每个 C++ 或蓝图类(Actor),甚至是 Pawn 或 Character。

接口实现允许您在复杂的 Actor 层次结构上使用插件,而无需触及底层代码库。在大多数情况下,继承无法更改,例如 APawn 类。无法更改基本 Actor 类。使用 PoolActorInterface,可以使用 Actor 池功能扩展默认 APawn 类。您需要做的就是创建自己的空 Pawn 类,该类从默认 Pawn 扩展并添加 PoolActorInterface。

技术细节

特征:

  • 生成和释放 Actor,无需每次调用​​构造函数和 BeginPlay
  • 重复使用频繁生成的 Actor,例如射弹
  • 通过纯 C++、纯蓝图或两者混合的接口轻松实现所有 Actor 类
  • 从 C++ 和/或蓝图中挂钩 PoolBegin 和 PoolEnd 事件,以实现轻量级初始化
  • 包含演示级和纯蓝图示例
  • 更新 1.2:服务器上使用网络复制 Actor 生成蓝图

代码模块:

  •  PoolManager 运行时

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