插件版本:UE5.4
直观、高效的命中检测系统
Miss No Hit 针对 Hitbox 的整个体积执行跟踪,不会留下任何未命中的间隙。它经过高度优化,使用缓存友好型、用 C++ 编写的多线程核心逻辑,可以处理数千个跟踪器!
使用重叠事件的传统碰撞检查可能会在快速移动或变化的帧速率下错过碰撞。常用的解决方案通常涉及在当前位置和之前位置之间运行线路跟踪。然而,这些解决方案带来了自己的问题,带来了额外的处理负担,并且仍然留下可能导致错过碰撞的空白。
Miss No Hits 的主要特点如下。
- 它以硬件为基础构建,核心中利用了多线程、内存池和 tick 聚合。使其能够处理数千个跟踪器,同时对游戏性能的影响最小。
- 直观友好的 Blueprint API,系统会自动显示相关选项并自动隐藏不相关的选项。提供清晰简洁的细节面板,不会杂乱。
- 公开跟踪设置,让您精确控制如何检查碰撞。
- 可自定义的滴答行为。可以以逐距离滴答、固定速率滴答和匹配游戏滴答模式运行。
- 命中过滤选项。允许控制系统的命中注册工作方式。
- 在您需要的地方满足您的需求。可以通过 C++、蓝图或动画通知进行控制。
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