文件大小:2.7 MB
版本:2.0.2
原始 Unity 版本:2021.3.27或更高
什么是Dialogue Speaker?
一个简单、轻便且功能强大的对话系统,可逐个播放对话音频,同时打印出可自定义的字幕,运行事件,通过 API 准确控制对话,甚至在需要时在音频之间添加喘息空间以增加沉浸感。适用于过场动画、游戏内对话和独白。
渲染管道
由于这主要是独立于特定管道的音频系统。您可以在任何您想要的渲染管道上使用此资产,没有任何问题。
表现
该系统性能极高、内存占用小,在移动设备上也能完美运行。
用途
无论是在某个过场动画中还是在实际游戏过程中,一个人与多个角色对话。对话扬声器会派上用场,让您更轻松地让角色栩栩如生。
检查员
整个设置将使用非常易于使用的自定义检查器。设置音频剪辑、运行事件、在对话之间添加间隙并轻松设置属性。
字幕样式
由于它基于 TextMeshPro,因此您可以根据需要设置字幕的样式。设置其颜色、定位、对齐、阴影、轮廓等…
API 和编程
对话 API 可用于播放、暂停、跳过等。查看文档链接以获取完整的 API 列表。此外,所有检查器属性都可以通过代码访问并在运行时更改,例如启用/禁用字幕,让您完全控制对话。
活动
您可以在任何音频剪辑期间触发任何您想要的方法,因此,当播放某个对话时,您可以与动画师、其他脚本、精灵、材料、灯光等任何您想要的东西进行对话。让您的对话具有互动性和强大性。您还可以在对话结束时触发事件,并使用它来调用另一个对话扬声器对象进行播放。因此,从一个游戏对象调用另一个游戏对象非常容易。
资产包
此包包含:文档、完整注释的源代码和 2 个演示场景。演示场景适用于所有渲染管道。
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