时长:6小时40分钟
格式:高清 1920×1080
语言:英文教程 中文字幕
深入了解为游戏制作下一代、可投入生产的武器和道具艺术的创作过程。跟随 Facepunch Studios 的首席武器和道具艺术家 Thomas Butters 分享他的知识、工作流程和制作高品质艺术的技巧,从最开始的参考收集阶段到渲染精美的作品集镜头,涵盖了其中的所有内容。
跟随 Tom 的脚步,了解 Blender 中的整个建模过程,首先使用布尔函数创建块状网格,同时严格遵循参考材料。然后,Tom 将过渡到中多边形建模,在此过程中,他会微调细节并展示有效的细分建模技术。
接下来,模型被导入 ZBrush,Tom 将精确的参考与艺术自由相结合,创建高多边形模型。然后,他展示了行业标准技术,以中多边形网格为基础,高效准确地创建低多边形模型。他还将通常令人生畏的 UV 展开和 Marmoset Toolbag 中的烘焙纹理任务变成了令人愉快且简单的过程。
这个 6.5 小时的研讨会的最后阶段涵盖了从头开始创建可信、详细的材料。Tom 将指导您使用投影 alpha 和手绘草图来提升武器或道具的最终外观,确保获得精致而专业的效果。最后,我们花了一些时间在 Marmoset Toolbag 中创建精美的渲染图,帮助您制作出令人惊叹的作品集,以最佳方式展示您的作品。
虽然这个 6.5 小时的研讨会使用了 Blender 的各种附加组件,但学生仍然可以使用原始设置进行学习。所有经验水平的人都可以轻松获取这些知识和技术,也可以在其他建模应用程序中使用。
章节列表
- 00.预览
- 01. 参考资料收集
- 02. 第 1 部分:制作块状网格
- 03. 第 2 部分:继续阻断网格
- 04. 创建中高多边形
- 05.创建低多边形游戏网格
- 06. 拆开相机枪
- 07.烘焙纹理
- 08. Substance Painter 中的纹理第 1 部分:基础材质
- 09. Substance Painter 中的纹理第 2 部分:细节传递
- 10. 设置美颜镜头
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