Unity插件 – 球形网格系统 Hexasphere Grid System

2024.08.10 更新资产版本

文件大小:6.3 MB

版本:6.6

原始 Unity 版本:2021.3.16或更高

Hexasphere Grid System 是一个高性能球形网格系统。它利用纹理数组和几何着色器来提供最佳的生成和运行时性能,允许数十万个图块

** 特征 **

线框阴影和组合样式(阴影+线框)。

斜面效果

每块瓷砖的颜色和纹理

挤压具有可定制的高度和渐变颜色。

交互式:用光标突出显示图块,拖动/旋转和缩放球体,飞到给定的图块。

– 快速且易于使用的路径查找功能,获取任意两个图块之间的最佳路径。

对单元进行分组以定义不同类型的表面,用于寻路目的。

智能边缘选项隐藏具有相同材质的相邻瓷砖的边缘。

– HeightMap 纹理支持,可选择使用分离的水面罩。提供地球和水面罩纹理。

选择在一次函数调用中加载纹理并将颜色映射到球体周围的图块

反转模式选项。将六球体向内渲染,将相机置于中心!

兼容 VR(多通道)。支持 Google VR 和 Samsung Gear VR 控制器。

易于使用 API(C#)来更改单个图块属性、获取邻居、最短路径等。

– 包含完整的源代码(C#)。

– 包括演示场景。

 

要求:

– 内置和 URP(通用渲染管道)支持。

– 适用于所有平台上具有基本功能的 SM 2.0。

– 纹理阵列需要 SM 3.5+

– Extruding 使用与 OpenGL 和 DirectX 兼容的几何着色器 (SM 4.0+)(不支持 Metal)。

 

六边形网格系统可生成完全规则的测地线网格,根据定义,该网格包含 12 个五边形。它们功能齐全,可以着色/纹理化/挤压,并可像其他六边形一样用于路径查找方法。此外,网格可以移动,这样五边形就不会出现在不需要的位置。

Leave a Reply

后才能评论

最常见的情况是下载不完整: 可对比下载完压缩包的与网盘上的容量,若小于网盘提示的容量则是这个原因。 若排除这种情况,可在对应资源底部留言,或者联系右侧管理员Q

如果您已经成功付款但是网站没有弹出成功提示,请你千万不要着急~~什么事情都不要慌 ~~~联系站长提供付款信息为您处理