2024.08.10 更新资产版本
文件大小:6.3 MB
版本:6.6
原始 Unity 版本:2021.3.16或更高
Hexasphere Grid System 是一个高性能球形网格系统。它利用纹理数组和几何着色器来提供最佳的生成和运行时性能,允许数十万个图块。
** 特征 **
–线框、阴影和组合样式(阴影+线框)。
–斜面效果。
–每块瓷砖的颜色和纹理。
–挤压具有可定制的高度和渐变颜色。
–交互式:用光标突出显示图块,拖动/旋转和缩放球体,飞到给定的图块。
– 快速且易于使用的路径查找功能,获取任意两个图块之间的最佳路径。
–对单元进行分组以定义不同类型的表面,用于寻路目的。
–智能边缘选项隐藏具有相同材质的相邻瓷砖的边缘。
– HeightMap 纹理支持,可选择使用分离的水面罩。提供地球和水面罩纹理。
–选择在一次函数调用中加载纹理并将颜色映射到球体周围的图块
–反转模式选项。将六球体向内渲染,将相机置于中心!
–兼容 VR(多通道)。支持 Google VR 和 Samsung Gear VR 控制器。
–易于使用 API(C#)来更改单个图块属性、获取邻居、最短路径等。
– 包含完整的源代码(C#)。
– 包括演示场景。
要求:
– 内置和 URP(通用渲染管道)支持。
– 适用于所有平台上具有基本功能的 SM 2.0。
– 纹理阵列需要 SM 3.5+
– Extruding 使用与 OpenGL 和 DirectX 兼容的几何着色器 (SM 4.0+)(不支持 Metal)。
六边形网格系统可生成完全规则的测地线网格,根据定义,该网格包含 12 个五边形。它们功能齐全,可以着色/纹理化/挤压,并可像其他六边形一样用于路径查找方法。此外,网格可以移动,这样五边形就不会出现在不需要的位置。
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