UE5教程 – 老西部环境场景 Unreal Complete Scene – Old West Environment

时长:49h 包含的项目文件 MP4

语言:英文教程

在本课程中,我将逐步向您展示如何从头开始创建主题环境。

从使用 Speedtree 9.4 创建植被到最终 UE5.1 上进行构图。我们将看到使用 Quixel Mixer 纹理创建,使用 Gaea(任选)创建视觉装饰场景背景,我们将创建获得最高质量所需的所有着色完成器。我们将使用电影渲染队列 4k 渲染。建筑和道具来自Old West Learning项目。更多详细信息如下。

使用与 ScansLibrary 合作允许的纹理。

我将学到什么?

在 Speedtree 9.4 中:

  • 使用逻辑创建数棵下一代多叶混合树(使用 Nanite 的结构和使用常见 LOD/Imposter 的叶子)
  • 创建 3D 纹理纹理作为使用。
  • 创建一个图集将多个部分组合成一个纹理。
  • 创建针对实时渲染优化的地面植被模型。

在UE5中:

  • 用于树干、货物、货物、Megascans资产和水的复杂着色器。
  • 具有距离混合纹理、视差贴图、RVT、自动逻辑和带遮光罩的生成的高级立体着色器。
  • 完整构图(程序放置、灯光、视觉效果……)
  • 使用影片渲染队列创建渲染

在 Quixel Mixer 中:

  • 在UE5中创建带标记和不带标记的动画水坑的多个高级纹理
  • 使用正确的资源纹理导出

在(Gaea)中:

  • 创造一些场景,用于装饰场景的背景
  • 导出蒙版以在UE5中用于纹理

在 Photoshop 中:

  • 候选人排名
  • 提升品质
  • 蒙版

使用的软件:

  • 第 4 章之后的 Speedtree 9.3 和 9.4
  • 虚幻引擎5.1(5.5章中切换5.2)
  • 照片/图像编辑软件(Photoshop、Gimp……)
  • Quixel Mixer 2022

等级:

  • 任何想要学习、提高或修复环境创造技能的人。

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