虚幻版本:UE5.0—-5.4
高度详细的武士角色。灵活的可定制材料,大量单独的模块化部件。
动作敏捷。拥有神秘过去和锋利宝剑的武士!戴着会流血的面具。
我的所有角色,包括这个角色,都有与标准史诗骨架不同的比例。
请记住,这可能会导致一些动画困难,例如手无法准确地握住武器,需要对我的角色进行额外的动画修复,或类似的事情!
此角色的可视化是在 Unreal Engine 4.27 和 5.0 中使用 Lumen 技术完成的。在其他版本和其他设置下的可视化结果可能会有所不同。
高度细致的武士角色。
有我准备的 6 套现成的不同变体角色。有许多单独的部件(31 个),你可以从中构建自己的变体。
可定制的材料也将增加多样性。
只需单击一下即可定制和删除纹身。
铠甲根据布料物理原理移动。
面部表情和眼球运动是通过目标变形来实现的。
我的一些空白和一个 ARKit 工作集。
没有额外的骨头。
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