虚幻版本:UE4.26—–5.4
不使用行为树的班组和团队战斗 AI 解决方案。AI 会自动在世界几何图形中寻找掩护并接收班组领导的命令,例如要攻击哪些目标。
该 AI 系统允许由无数小队组成的无数团队相互战斗。(当然,受限于性能)。AI 拥有 2 种战斗行为,可以分析世界几何形状并自动找到合适的掩体,或者可以一边射击一边以激进的动作冲向目标。该系统还为 NPC(以及玩家,如果玩家拥有棋子)提供了示例射击、蹲伏、伤害和动画系统。
技术细节
特征:
- 由无数个小队组成无数个队伍。(当然受表现限制)
- 动态掩体系统,无需预先放置掩体。(AI 会自动扫描世界几何形状)
- 掩护行为或攻击性移动攻击行为。
- 易于编辑的代码。(注释和组织,使编辑或添加新逻辑更加容易)
- NPC 的射击、蹲伏、伤害和动画系统示例
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