时长:3小时46分钟
格式:高清 1920×1080
语言:英文教程 中文字幕
描述
在为电影进行设计时,艺术家可以采用多种方法来概念化一个想法。这个 4 小时的研讨会由 Framestore 艺术总监 Philippe Gaulier 主持,带您了解他在为客户创作概念艺术时使用的工作流程之一,无论是为电影还是电视剧创作。
在本次研讨会中,您将了解各种技术和方法,这些技术和方法可帮助 Philippe 在整个概念设计过程中保持灵活性,同时高效工作。他首先描述了如何结合使用 Blender 和 3D-Coat 构建自己的资产,并使用 Maya 进行角色摆姿势,然后演示如何创建各种动态构图和有趣的灯光场景来探索他的想法。对构图感到满意后,他会在 KeyShot 中渲染它们,然后在 Photoshop 中添加最后的润色。
本次研讨会教授的特殊方法让 Philippe 能够创作出一组独特的图像,每幅图像都讲述了一个不同的故事。在教程结束时,您将看到五幅最终完成的插图,它们都有助于向 Philippe 的客户传达这一概念。
虽然本教程介绍了许多有用的技术技巧和窍门,但它侧重于创作过程,为您提供了一种可应用于您选择的任何软件的方法。通过完成本研讨会,您将获得深刻的见解,了解如何分析客户简报,以创建出色的关键插图和概念艺术 – 同时充分享受创作过程!
章节列表
- 00.预览
- 01. 简介
- 02. 参考与启发
- 03. 在 3D-Coat 和 Blender 中建模
- 04. 使用 Maya 和 3D-Coat 进行角色造型和建模
- 05. 在 KeyShot 中设置场景和渲染 – 第 1 部分
- 06. 在 KeyShot 中设置场景和渲染 – 第 2 部分
- 07. 在 KeyShot 中设置场景和渲染 – 第 3 部分
- 08. Photoshop 中的最终合成和绘画 – 第 1 部分
- 09. Photoshop 中的最终合成和绘画 – 第 2 部分
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