时长:21小时 项目文件包括MP4
你会学到什么
如何以一种聪明的方式创建模块化的资产,以创建大型环境而不费吹灰之力。
如何创建程序化的材料和贴花,以涵盖大范围的变化。
如何为游戏创建树叶。
如何做环境关卡艺术,构图和照明。
如何像一个环境艺术家那样思考。
末世游戏环境–深度教程课程
学习专业环境艺术家在为游戏创造环境时如何工作。你将学习到模块化建模、程序化贴图、独特的贴图、贴纸创作、构图、关卡艺术、照明等技术–以及更多的技术
所有的建模将在maya中完成,然而,所使用的技术是通用的,可以复制到任何其他3D建模包中。材料将使用Substance Designer和Substance Painter创建,它们将在marmoset toolbag 4中进行预览。树叶将使用Maya和speedtree的组合来创建,关卡将在虚幻引擎4中构建。
在这个课程中,你将学到你需要知道的一切,以创造你在图片和预告片中看到的最终结果。除此以外,同样的技术可以应用于几乎任何类型的环境。
本课程包含超过21小时的内容–你可以跟随每一个步骤–本课程确实包括一些小的时间间隔,这只是为了加快非常重复的任务,其余的都是实时完成的。
我们将从创建我们的块状图开始,以确保我们的模块化作品的工作和组成是正确的。然后我们将把这些变成最终的资产。随着最终资产的出现,我们将创建程序性材料和独特的纹理。我们将在UE4中把所有的东西整合在一起,并开始创建和放置我们的贴花。我们将用我们的第一个照明通道来完成事情,然后把重点放在我们的叶子上。我们将使用Speedtree和Maya来创建多种类型的叶子。我们将把树叶带入虚幻中并将其放置好,为我们的场景添加一般的改进,并绘制我们的地形。最后,我们将以一些关于如何使用Megascans来进一步提高您的水平的奖励章节来结束。
使用的工具:
Maya 2020
Substance Designer 和 Substance Painter
Speedtree for UE4
虚幻引擎4
Marmoset Toolbag 4
Photoshop
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