语音:英文教程 中文字幕
时长:11小时 项目文件包括MP4
当你刚开始的时候,在CG中绘制和着色皮肤的过程可能是一项艰巨的任务,充满了技术和艺术上的挑战。
创作过程往往会因为技术问题或不确定的最佳进展方式而陷入停顿。
这种绘制纹理的方式是我作为一名高级视觉效果艺术家每天都在使用的,其中充满了我个人在小到地方广告大到好莱坞大片中使用的技术。
我希望通过本课程的学习,让你对如何为任何类型的角色绘制和着色CG皮肤有一个全面的了解,并有信心将工作流程应用和调整到你作为一个角色艺术家所承担的任何个人或专业项目上。
主要议题 :
– 模型回顾
– mari及其强大的绘画工具的介绍
– 使用皮肤扫描纹理来投影绘制详细的皮肤位移和颜色地图
– Mari中基于节点的纹理绘制工作流程
– Mari中的手绘控制和实用遮罩以增加着色器的复杂性
– 解释文件格式、位移技术和UDIM工作流程的白板课程
– 在Arnold中从头开始建立一个复杂的基于节点的皮肤着色器
– 显示整个纹理绘制过程的实时和延时录音
– 在整个过程中评估自己的工作,以规划自己的进度
– 在Arnold for Maya中的基本渲染设置
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