在本教程中,我们将建模、展开、纹理化和渲染中世纪时期的弩,从零到完整级别。要正确学习本教程,您应该具备这些软件的基本知识。
教程内容:
造型
在 3Ds max 中建模并在 Zbrush 中雕刻超过 15 小时。为了开始建模过程,我们创建了一个代理网格,之后,我们对这个弩使用了中间多边形技术。在创建所有部件后,我们使用 Zbrush 雕刻木质部分。
展开和纹理
在 Rizom UV 中展开并在 Substance Painter 中进行纹理处理 +4 小时。在开始纹理处理之前,需要有适当的 UV,对于此部分,我们使用 RizomLab,之后,我们转到 Substance Painter 并开始纹理处理。
渲染
对于渲染阶段,我们选择了最好的实时引擎 Marmoset 工具包。我们创建材质并将纹理导入 Marmoset,然后将材质应用到模型上。下一个阶段是设置灯光、构图和设置摄像机。
先决条件:对所用软件有基本了解(如何导航和使用其中的主要功能)
注意:最终模型和项目文件不包括该产品。
注意:所有视频均无旁白(即没有画外音或字幕)
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