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创建中世纪城镇环境 – 使用 UE5 和 Blender
了解专业环境艺术家在创建游戏环境时的工作方式。在本例中,我们使用 Blender 和 Unreal Engine 5 以及 nanite、Lumen、Zbrush 和 Substance Designer & Painter 等各种其他软件来创建中世纪风格的城镇环境。
本课程将涵盖大量主题,但最重要的主题如下:
- 进行项目规划并创建适当的阻挡场景。
- 创建可重复使用性高的模块化建筑。
- 在 Zbrush 中雕刻木材和混凝土资产。
- 在 UE5 中使用 Nanite 以及稍微修改的传统工作流程来获得更高质量的模型,同时仍然能够在其他 3D 软件中使用和修改它们。
- 使用 Substance 3D Designer 创建各种可耕种的材料。
- 使用 Substance Painter 创建独特的纹理。
- 在虚幻引擎 5 中进行灯光和后期效果。
- 使用虚幻中的建模工具在我们的模块化资产上添加实际几何位移。
- 在虚幻引擎中完成一般级别的艺术。
还有更多。
本课程的总体要点是,最终您将掌握如何创建您在图像中所看到的内容的知识,并且可以将这些知识应用到几乎任何类型的环境中。
29+小时!
本课程包含超过 29 小时的内容 – 您可以跟随每个步骤 – 本课程 100% 实时完成,除了一些重复性任务的延时拍摄。
技能水平
本游戏艺术教程非常适合熟悉 3D 建模工具和虚幻引擎的学生——本教程中的所有内容都将详细解释。但是,如果您以前从未接触过任何建模、纹理或引擎工具,我们建议您首先观看有关这些程序的入门教程(您可以在 YouTube 上免费找到许多此类教程,也可以在此网站上付费找到)
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