语言:英文教程
在本课程中,我将逐步向您展示如何创建一个受我最著名的场景“废弃的火车”启发的场景!
从雪松、山核桃和杜松树到地面植被,全部使用 Speedtree 9.5.2 创建,最终合成使用 UE5.3.2。我们将看到使用 Quixel Mixer 创建纹理,并创建获得最高质量所需的所有着色器。我们将使用电影渲染队列完成 4k 渲染。
使用与 ScansLibrary 合作允许的纹理。
我将学到什么?
在 Speedtree 9.5.2 中:
- 创建几棵 Game-Ready 树(具有常见的 LOD/Imposter)
- 创建 3D 分支作为纹理使用。
- 创建一个图集以将多个部分组合成一个纹理。
- 创建针对实时渲染优化的地面植被模型。
- 创建多个不同形状的模型
在 UE5 中:
- 用于植被 (树干和树叶) 和地面树叶(植物、花朵、草……)的复杂着色器
- 具有距离混合纹理、视差遮挡贴图、RVT、自动逻辑和带遮罩的生成树叶的高级地形着色器。
- 完整构图(使用 PCG 进行程序放置、体积云和雾、灯光、视觉特效……)
- 使用影片渲染队列创建 4k 渲染。
在 Quixel Mixer 中:
- 创建多个高级纹理。
- 使用正确的打包纹理导出。
在 Photoshop 中:
- 提升品质
- 组合蒙版
不同章节涵盖哪些内容?
雪松树:(8小时43分钟)
- 两个高大形状 + 一棵树苗
- 在 UE5 中导出/导入
- 设置提供的 UE5 项目
- 下载/安装/启用 DLSS 3.5
山核桃树:(3小时15分钟)
- 一个高大的形状 + 变化(如果需要)
- 三个高多边形树枝被烘焙成纹理(两个长满叶子的,一个光秃秃的)
- 专用地图集
- Game Ready 资产
- 在 UE5 中测试
杜松树:(2小时38分钟)
- 一种形状 + 变化(如果需要)
- 三个高多边形树枝被烘焙成纹理(一个长有叶子,一个长有叶子 + 浆果,另一个长有裸露的)
- 专用地图集
- Game Ready 资产
- 在 UE5 中测试
植被着色器 – Unreal Shaeder:植被包括 – (4h30)
- 虚幻着色器:植被课程包括!
- 将着色器从 Vegetation 项目迁移到 Train 项目
- 为创建的树木(雪松、山核桃和杜松)创建材质实例
地面树叶:(3小时45分钟)
- 在资源中提供定制地图集
- 创建多个模型:
- 草
- 豆芽
- 苔藓
- 干植物和芦苇
- 粉色和白色的花朵
- 苔藓
- UE5 导入
- 为每个模型创建材质实例
自动景观 – 虚幻着色器:自动景观 – (5h42)
- 包含完整课程
- 地形纹理-(1小时19分钟)
- 一个主要地面纹理(松木地板)
- 一个有根的变奏
- 苔藓变种
场景创作 – (6小时42分)
- 设置照明
- 创建 PCG
- 设置景观草类型 (LGT)
- 添加掩体系统
- 高级可移动局部雾
- 新的 Speedtree Wind(.st9 格式)
- 视觉特效 – 悬挂的花粉和落叶
渲染 – (0h48)
- 序列器概述
- 两种不同的渲染——静态和动态
- 自定义影片渲染队列预设
- 使用相机防抖
我会得到什么?
- 约 37 小时的分步视频教程
- 8 个专题章节
- 可单独下载章节(.zip)
- 1080/30fps 分辨率
使用的软件:
- Speedtree 9.5.2
- 虚幻引擎 5.3.2
- 照片/图像编辑软件(Photoshop、Gimp……)
- Quixel Mixer 2022
等级:
- 任何想要学习、提高或修复环境创造技能的人。
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