3Dmax插件 – 项目演示插件 Showcaser

插件版本:1.02

max版本:2015+++

Showcaser是一款功能强大且用途广泛的工具,可用于在 3ds Max 中快速创建动画项目演示。只需几秒钟即可为您的场景、模型、产品或角色赋予生命和活力,无需动画知识。

Showcaser具有简单直观的界面,为您提供多种选择,以便您可以从静态场景或一系列 3D 模型开始,轻松创建令人难以置信的专业动画。

它的工作方式如下:提供您想要动画的对象,设置动画顺序,调整一些参数,然后按“构建动画”

如果您使用“场景”动画模式,该插件会立即创建一个动画序列,其中场景会逐个对象逐步组装,直到完成。
如果您使用“模型”动画模式(用于展示模型、产品或角色),Showcaser会按顺序逐个显示屏幕上的元素,并带有进入和退出动画。您还可以设置转盘动画。

该插件会自动为 3ds Max 中的每个对象在位置、旋转和缩放轨道上创建所有必要的关键帧。如果您想进行修改,可以使用不同的设置重新生成动画,或者可以使用 3ds Max 原生工具手动编辑动画,而无需使用插件。Showcaser技术上充当脚本,因此它不会产生插件依赖性。

该工具面向各类 3dsMax 用户,无论是否具备动画知识,涉及 3D 设计、3D 建模、CGI、建筑可视化、动态图形、游戏艺术和工业设计等各个领域。

3Dmax插件 – 项目演示插件 Showcaser

特征

  • 为单个场景创建多个动画序列。
  • 定义对象集并建立它们的动画顺序。可选择从 3dsMax 层或组加载它们。
  • 方便的工具可以按名称、大小或位置自动对动画中的元素进行排序。或者设置自定义顺序。
  • 从场景加载对象的不同选项:通过手动选择、按名称、按层、按组。
  • 从两种多功能动画方法中选择:展示整个场景或专注于展示单个模型。
  • 动画类型(可组合):移动、旋转、缩放、突然出现/消失。
  • 缓和选项:线性、缓入、缓出、缓入/缓出、弹簧(半卡通惯性)
  • 创建转盘动画。可选择生成参数化转盘对象或加载自定义模型。
  • 可以根据不同的标准同时为某些对象组设置动画:按大小、按层、按实例条件、按用户定义的集合、按数量(每n 个元素)。
  • 配置每个动画序列的开始和结束时间/进入和退出动画的持续时间/对象动画之间的重叠。
  • 为每个元素配置一个特殊的枢轴位置,专门用于动画
  • 支持几何、助手、组和层次结构(包含任何类型的对象)。
  • 与第三方对象和插件兼容,包括代理!
  • 可导出到支持 3dsMax 动画的实时游戏引擎(Unreal Engine、Unity、Chaos Vantage 等)
  • 包括一组用于即时参数设置的便捷预设。
  • 能够加载和保存自定义预设。
  • 编辑、保存、删除和选择动画元素的选项。
  • 管理动画序列的工具。
  • 允许使用原生 3ds Max 工具手动编辑动画关键帧
  • 轻松恢复初始场景/元素状态。
  • 自定义撤消功能。
  • 无插件依赖
  • 简单的拖放安装。

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