Unity材质 – 故障失真材质 Object Glitch Shader

文件大小:10.8 MB

版本:1.3

原始 Unity 版本:2019.2.0或更高

Object Glitch Shader为您提供各种着色器,用于在对象空间中对模型应用故障和随机噪声效果。它完全基于Shader Graph,并通过子图以模块化思维开发,因此非常容易检查、调整和添加新类型的故障效果。

功能:

– 一键设置,所有着色器均可与示例材质一起使用。

– 便于使用。

– 适用于任何 3D 网格。

– 使用 Unity 2019.3 及更高版本时适用于 2D 精灵。

– 支持LWRPURPHDRP

– 在高性能 移动平台上运行,尤其是在使用 URP 和 LWRP 时。

– 适用于VR平台,已在 Oculus Rift 和 Quest 中测试。

– 蜂窝噪声产生的多种故障效果。

– 顶点变形并伴随故障。

– 故障区域顶部的发光颜色。

– 完全基于 Shader Graph。

– 由子图构成的清晰且模块化的图表。

– 完全可调整的设置,具有公开的属性,可根据您的需要进行定制。

– 优化着色器。

– 通过代码改变属性的示例场景、材料和脚本。

– 暴露属性来控制频带故障的进展。

轻量级、通用和高清渲染管线均支持Object Glitch Shader。请查看文档以获取有关兼容性和着色器功能的更多信息。

兼容性:

– LWRP 和 HDRP 与 Unity 版本 2019.2.x

– URP 和 HDRP 与 Unity 版本 2019.3.x 及以上。

– 2D Sprite 支持仅 Unity 版本 2019.3.x 及以上版本。

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