文件大小:10.8 MB
版本:1.3
原始 Unity 版本:2019.2.0或更高
Object Glitch Shader为您提供各种着色器,用于在对象空间中对模型应用故障和随机噪声效果。它完全基于Shader Graph,并通过子图以模块化思维开发,因此非常容易检查、调整和添加新类型的故障效果。
功能:
– 一键设置,所有着色器均可与示例材质一起使用。
– 便于使用。
– 适用于任何 3D 网格。
– 使用 Unity 2019.3 及更高版本时适用于 2D 精灵。
– 支持LWRP、URP和HDRP。
– 在高性能 移动平台上运行,尤其是在使用 URP 和 LWRP 时。
– 适用于VR平台,已在 Oculus Rift 和 Quest 中测试。
– 蜂窝噪声产生的多种故障效果。
– 顶点变形并伴随故障。
– 故障区域顶部的发光颜色。
– 完全基于 Shader Graph。
– 由子图构成的清晰且模块化的图表。
– 完全可调整的设置,具有公开的属性,可根据您的需要进行定制。
– 优化着色器。
– 通过代码改变属性的示例场景、材料和脚本。
– 暴露属性来控制频带故障的进展。
轻量级、通用和高清渲染管线均支持Object Glitch Shader。请查看文档以获取有关兼容性和着色器功能的更多信息。
兼容性:
– LWRP 和 HDRP 与 Unity 版本 2019.2.x
– URP 和 HDRP 与 Unity 版本 2019.3.x 及以上。
– 2D Sprite 支持仅 Unity 版本 2019.3.x 及以上版本。
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