2024.09.12 更新资产版本
文件大小:741.2 KB
版本:1.0.2
原始 Unity 版本:2020.3.30或更高
无需使用自定义着色器即可将单面网格变为双面网格。
您需要将网格设为双面,但又不想更改着色器?那么这就是您的一键式解决方案。
✔️ 生成具有双倍和倒置顶点、三角形、UV 等的新网格。
✔️ 网格存储在原始网格资产的旁边。
✔️ 支持蒙皮网格和动画(复制骨骼重量和姿势)
✔️ 无需自定义着色器。单击一下即可完成。
✔️ 支持多材质网格(子网格支持)
✔️ 可以复制子网格以将新材质分配到反转侧。
✔️ 多网格编辑(同时编辑多个对象)。
✔️ 不需要运行时组件(毕竟它只是一个新的网格)
⚠️ 它确实支持 UNDO,但创建的网格资产将保留。
⚠️ 不支持烘焙顶点动画(带有骨骼的动画和通过着色器的动画可以正常工作)。
✔️ 包含完整源代码
✔️ 支持 Unity 2019、2020、2021、2022、…
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