【更新】Unity材质 – 双面材质 Double Sided Mesh without shaders – Modify Mesh Tool

2024.09.12 更新资产版本

文件大小:741.2 KB

版本:1.0.2

原始 Unity 版本:2020.3.30或更高

无需使用自定义着色器即可将单面网格变为双面网格。

您需要将网格设为双面,但又不想更改着色器?那么这就是您的一键式解决方案。

✔️ 生成具有双倍和倒置顶点、三角形、UV 等的新网格。

✔️ 网格存储在原始网格资产的旁边。

✔️ 支持蒙皮网格和动画(复制骨骼重量和姿势)

✔️ 无需自定义着色器。单击一下即可完成。

✔️ 支持多材质网格(子网格支持)

✔️ 可以复制子网格以将新材质分配到反转侧。

✔️ 多网格编辑(同时编辑多个对象)。

✔️ 不需要运行时组件(毕竟它只是一个新的网格)

⚠️ 它确实支持 UNDO,但创建的网格资产将保留。

⚠️ 不支持烘焙顶点动画(带有骨骼的动画和通过着色器的动画可以正常工作)。

✔️ 包含完整源代码

✔️ 支持 Unity 2019、2020、2021、2022、…

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