Unity插件 – 程序纹理生成器 Seamless – Procedural Texture Builder

文件大小:145mb

版本:3.1.0

原始 Unity 版本:2020.3.34或更高

Seamless 是一个基于节点的程序纹理生成器,允许您创建任何您想要的纹理,从卡通到真实感。

纹理编辑器和 Shader Graph 或其他基于节点的着色器编辑器之间有什么区别?

为场景中的许多对象编写自定义着色器并不总是最好的主意。自定义着色器有时无法在特定平台上构建,速度不必要地慢,并且并不总是跨管道兼容

纹理编辑器以 PNG 格式输出一个或多个纹理,而不是着色器

这意味着您可以将这些纹理与Unity 默认材质一起使用,并在任何管道上享受跨平台保证出色的性能

由于生成的纹理是 PNG 格式的,您也可以在自定义着色器中使用它们,或者用于非 Unity 相关的目的,例如设计徽标。

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