2024.09.23 更新插件版本
文件大小:8.2 MB
版本:1.8.13
原始 Unity 版本:2020.3.37或更高
Flare Engine 提供了一系列工具来快速创建 2D 平台游戏。它还配备了一个简洁而强大的用户界面,让编辑器中的工作变得有趣。无需编码!
最新版本安装说明:您需要安装新的输入系统,并在 ProjectSettings/Player 中将活动输入处理设置为 Both。接受所有依赖项。请阅读文档。
该引擎包含在 Safire 2D 相机中!
玩家控制器:实现您期望从 2D 平台游戏中获得的所有经典机制。跳跃、空中跳跃、滑行、悬停、行走、奔跑、斜坡、旋转到斜坡、爬梯、爬天花板、爬墙、滑墙、爬墙、角落、角落悬挂、蹲伏、爬行、冲刺、多方向冲刺、游泳、漂浮、斜坡滑动、推挡、空绳互动、绳索摆动、滑索、近战攻击、地面滑动和摩擦、跳到敌人身上、伤害推回,可能还有其他一些!所有能力都是高度可定制的,并且基于射线投射。
Sprite Engine:这是一个用于创建精灵的强大工具。通过将创建精灵的功能集中在一个地方,消除了使用不同系统的麻烦。不再需要创建动画对象或从窗口跳转到检查器进行设置。一切都在检查器中处理。播放精灵,在场景中测试它们,以及——其最强大的功能——甚至可以在检查器中编程动画状态逻辑。这意味着不再需要代码。Zero!In 还提供了对 2d 脊柱和统一动画的支持。
可互动:在整个游戏关卡中放置互动元素。玩家可以在弹跳桥上奔跑和跳跃。可以在波浪和水流的动态水中游泳和漂浮。可以在重力作用下的绳索上荡秋千。可以在波浪线上滑索。可以在风或蹦床的作用下跳高。可以传送并受到地面摩擦特性的影响。可以与移动平台互动(也可以是单向的),并且…
互动树叶:玩家可以与摇曳的树叶互动,树叶可以放置在地面、天花板和墙壁上。这是一个高效的系统,可以与游戏世界中的所有角色互动。它附带一个绘画工具和几个画笔,可轻松放置在场景中!
AI 系统:引擎带有行为树节点编辑器,可用于创建真正复杂的 AI。它带有 50 多个节点,可以实时调试。引擎还使用功能极其丰富的有限状态机,可在检查器中配置该状态机以创建敌人 AI 和各种有用的游戏功能。它可轻松用于编程门、设计检查点系统或创建巡逻 AI。设计 AI 从未如此简单!
寻路平台 AI:作为 AI 系统的一部分,实现寻路 AI,它可以跳到平台上、爬梯子、爬天花板、爬墙壁,甚至在桥上行走,并在关卡上下移动以跟随玩家!而且由于它们是 AI 系统的一部分,因此可以轻松地让它们射击玩家或执行您想要的任何其他操作!
库存:允许玩家查找和存储物品。使用库存 UI 移动、丢弃和使用与游戏世界中的物品事件映射的物品。当然,系统会在场景开始和结束时自动恢复和保存物品。
对话:这是玩家和 NPC 之间的互动对话系统。创建对话、添加消息效果、调用 Unity 事件,甚至在对话框中添加简单的动画,以实现身临其境且有趣的互动。对话框甚至可以根据信使的位置进行定位。
Lets Wiggle:这是一个补间库。这可以在代码中使用,但由于引擎决心在检查器中完成所有任务,因此您可以轻松地从检查器创建补间!补间游戏对象和 UI。使用起来非常简单,是对 AI 系统的绝佳补充。
枪械:创建不同类型的枪械,可以通过鼠标、玩家的方向或其他方式进行控制。它们包括视线、充电能力和后坐力。结合射弹类,可以创建各种各样的武器。
OverworldMap:新!这将有助于构建您的级别管理。
世界变量:它们保存数据并保留游戏状态。它们还与可编写脚本的对象绑定,以便在游戏世界中传递它们,以便于访问!
更多:请随意阅读文档并探索剩余的工具 –音频管理器、场景管理、场景转换、世界效果、任务系统等等!
当然,该项目还附带了演示和一些可供学习的场景。Safire 2D 相机有一个演示。
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