时长:4小时10分钟
格式:高清 1920×1080
语言:英文教程 中文字幕
了解如何使用在 Maya 和 ZBrush 中创建的资产在虚幻引擎 5 中构建游戏环境。高级环境艺术家 Giovani Magana 分享了他专业工作流程中的各种技术,重点是使用基本模块化方法高效地为游戏环境构建资产和架构。
本研讨会面向中级艺术家,前提是他们具备一定的 Maya、ZBrush 和虚幻引擎使用知识。
Giovani 首先在 Photoshop 中勾勒出初步想法,然后在 Maya 中构建模块化资产套件。他讨论了创建图块、装饰板、可平铺纹理和可平铺网格的方法,然后演示了如何使用 ZBrush 创建其他资产,例如岩石和道具。
在本次研讨会结束时,Giovani 在虚幻引擎 5 中建造了最终的房屋和环境。他还组装了环境的一角来演示他创建有机景观的完整过程,并提供了使用虚幻引擎完成完整环境的技巧。
研讨会主要侧重于制作构建游戏环境所需的资产;研讨会中展示了 Giovani 的 Substance Designer 和 Unreal 材质图表,但没有详细说明。
章节列表
- 00.预览
- 01.参考与草图
- 02. 粗略的草图和构图
- 03. 中等遮挡
- 04.ZBrush 雕刻:石墙
- 05.制作可平铺的网格
- 06. 热岩装饰板
- 07. 华丽的装饰板
- 08. Substance Painter 中的纹理
- 09. 巨型岩石纹理
- 10.房屋建筑
- 11. 景观建筑
- 12. 贴花和视觉特效
- 13. 维京门雕刻
- 14. 维京门绘画
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