时长:2小时57分钟
格式:高清 1920×1080
语言:英文教程 中文字幕
Substance 3D Designer 的技术界面对于创意艺术家来说可能令人望而生畏。在这个 3 小时的研讨会中,Christopher Barischoff 将指导您在 Substance 3D Designer 中构建强大的程序材料,这些材料可以在 Maya、Blender、Cinema 4D 或任何其他支持 Substance 插件的软件包中实时调整和自定义。
介绍了创建写实毡制材料的创意友好型技术,无需编码、毛皮系统或复杂表达式。您的程序化 .subsar 文件将无缝平铺,并允许您使用公开参数将其应用于任何资产所需的灵活性。Christopher 的目标是帮助揭开 Substance 强大的程序化材料的神秘面纱,让您能够充分利用它们。
本研讨会包含供您参考的最终工作 .sbs 文件,以及 Maya 和 V-Ray 的起始场景文件。
章节列表
- 00.预览
- 01. 设置设计器节点图
- 02. 规划你的素材
- 03.从深度开始
- 04.合并图层
- 05.添加颜色
- 06. 栩栩如生的变化
- 07. 飞溅简介
- 08. 样条线工具
- 09. 构建飞溅图
- 10. 物质输出
- 11. 公开参数
- 12. 为Maya做准备
- 13.Maya的物质
- 14. 结论
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