2024.10.31 更新插件版本
文件大小:34 MB
版本:1.7.0
原始 Unity 版本:2019.4.24或更高
使用排序工具可以进行以下操作:
直接对动画剪辑进行排序,不受动画控制器的限制
具有可堆叠行为的序列文本动画
序列脚本函数/命令执行
该序列可以是任何类型的 Unity 对象,可以是 MonoBehaviour、ScriptableObject,甚至是 Timeline Clip 中的 PlayableAsset!
特征:
按需播放动画
无需依赖 Animator Controller 即可按需播放动画。您甚至可以在没有我们的排序系统的情况下利用此功能来实现自己的动画系统。它还附带一个可视化调试器,用于跟踪每个图层上的动画进度和混合。
命令执行顺序
使用基于节点的编辑器对命令/函数执行进行排序。您还可以创建分支流和并行流。
文本动画
使用 TextMeshPro,Sequine 还拥有一个可堆叠的文本动画工具,其中包含一些可用的预设。您还可以编写自己的自定义文本动画行为。
随时随地调用
您可以从任何地方调用该序列,无论是从 MonoBehaviour、ScriptableObject 还是 Timeline。它甚至可以在不同的场景中调用。
可定制
Sequine 已经附带了基本命令,但如果这还不够,您还可以添加自己的自定义命令。
保存全局数据
Sequine还具有内置的全局数据管理,可存储可在运行时修改并可保存或加载的预定义变量。
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