UE5插件 – 模型编辑器插件 Mesh Tool

插件版本:UE5.3—-5.4

Mesh Tool 是虚幻引擎的网格编辑器。它允许您编辑网格资产和原型道具及关卡,而无需离开虚幻编辑器。

功能亮点:选择并变换

  • 顶点/边/面/四边形/对象模式
  • 选择/平移/旋转/缩放元素
  • 顶点捕捉
  • 增量变换
  • 选取框选择
  • 在顶点/边/面之间转换选择
  • 显示/隐藏变换小部件
  • 可自定义的变换小部件枢轴

顶点运算

  • 从选定顶点创建面
  • 塌陷/焊接顶点
  • 对齐顶点
  • 设为标尺

边缘操作

  • 分割/转动/桥接/挤压边缘
  • 插入边循环

脸部手术

  • 板坯变换
  • 在可自定义的绘图平面上绘制四边形/圆形/长方体
  • 翻转面正常
  • 挤压/插入/复制/分离面
  • 为各个面指定材质
  • 平整面/平面切割/镜面

纹理贴图 (UV) 操作

  • 平面或盒子映射
  • 平移/旋转/缩放/翻转 UV
  • 匹配 UV/流动 UV

对象操作

  • 翻转全部/焊接所有顶点
  • 隐藏/显示其他演员
  • 重新计算法线
  • 插入原始数据
  • 自动 UV/自动平滑

网状操作

  • 保存/复制/浏览至当前编辑静态网格

模块: 

– MeshTool(编辑器)

重要/附加说明:

– 包含完整的 c++ 源代码,适用于 Luancher 和 Github 版本

– 适用于 C++ 和 Blueprint 项目

– 支持的开发平台:Windows(为 Mac 预建了二进制文件但未经测试)

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