语言:英文教程 中文字幕
时长:21 小时 52 分钟 不包含项目文件
软件:PS Blender
与 AAA 概念艺术家 Daniele Solimene 一起沉浸在视频游戏世界中。使用各种创新技术,您将学习如何在行业标准的项目流程中工作并提供精美的游戏设计。通过三个可调节的难度级别,您可以根据自己的技能量身定制学习体验,并按照自己的节奏进步。如果您曾经想从事视频游戏工作,那么这是您提升作品集并像真正的专业人士一样开始下一个项目的机会!
Daniele Solimene 是知名视频游戏的概念设计师,曾参与设计《流放者柯南》、《沙丘:觉醒》和 Neill Blomkamp 的射击游戏《Off The Grid》,他开发了一套直观的风格以适应不同类型的项目。利用他教授的各种技能以及您在学习这些课程时将学会创建的不同专业成果,您将在完成本课程后充满信心并积累经验,从而承担高质量的游戏行业项目!
第 1 课 素描方法
在本课中,您将制定一份简介、收集参考资料并创建一组 2D 线条草图。最后,您将在 VR 或传统 3D 软件中规划您的设计。
2 小时 50 分钟
第 2 课 3D 建模
在本课中,您将使用上一课中的初始 3D 草图,开始在 Blender 中对其进行优化。然后,您将模拟客户请求,并根据反馈进行更改。
2 小时 47 分钟
20 个视频
第 3 课 3D 细节
在本课中,您将完善您的 3D 模型,并添加 kitbash 元素和小细节。
3 小时 9 分钟
25 个视频
第 4 课 现实主义通行证
在本课中,您将分配材料、应用配色方案并添加贴花。Daniele 还将展示第二个工作流程,以实现更逼真的纹理。
5 小时 6 分钟
第 5 课 渲染
在本课中,Daniele 将向您传授他的两种渲染工作流程。第一种是在 Photoshop 中构建最终的绘制阶段,第二种是在 Blender 中完成所有操作。
4 小时 37 分钟
37 个视频
第 6 课 最终陈述
本课将主要关注绘画工作流程,从之前的渲染开始,然后在 Photoshop 中完成。您还将使用替代方法在 Blender 中创建一些额外的美景。
3 小时 19 分钟
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