文件大小:32.3 MB
版本:1.50
原始 Unity 版本:3.5.0或更高
MegaScatter是一个程序化对象放置器,它让您可以自由地使用正常对象放置的一小部分内存来创建复杂而详细的场景,从而减小文件大小并加快加载时间。可以使用样条线或纹理来散布对象以控制区域,而基于层的网格系统让您可以完全控制散布过程。可以在编辑器模式下或在运行时使用完整的脚本 API 来散布对象以控制系统的各个方面。可以组合网格以减少绘制调用,从而获得更高的性能。还包括完整的样条线系统。适用于所有版本的 Unity 和所有平台,并与 Unity 5.0 至 2023 版本和 Unity 6 兼容。
MegaScatter 特点:
– 大幅减少游戏文件大小
– 减少关卡加载时间
– 运行时分散选项
– 随时重新分散
– 根据设备调整场景的复杂性
– 拥有多个分散场景来快速改变您的级别,非常适合季节。
– 6 种不同的散射层选项可供选择
– 使用纹理来掩盖散射区域
– 对撞机的简单代理网格选项
– 避免散射到选定的物体上或附近
– 给你的物体添加噪音来改变你的网格
– 完全控制散射体的颜色、大小、旋转变化
– 设置坡度限制,以防止在陡坡上散落
– 自动将散落的物体与其下方的物体对齐
– 包括 MegaShapes Lite,我们的贝塞尔样条系统
– 从 Maya、Max 或 Blender 导入样条线
– 导入 SVG、OSM 或 KML 文件
– 完整的样条线到网格选项
– MegaScatter API 允许通过脚本轻松控制
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