更新 1.1(UE 4.26 及更高版本):
全局不透明度参数
隐藏/显示事件以在 FX 转换中平滑淡出/淡入淡出。
模拟雨滴、滚动泄漏和湿层的视觉效果。适用于下雨天气的游戏或场景。易于定制和使用。
特征:
- 可移动的水滴
- 滚动泄漏
- 静态液滴
- 湿层
可调参数:
– 全局不透明度
– 渲染纹理大小
– 可移动的液滴计数和强度
– 滚动泄漏计数和强度
– 静态液滴强度和平铺
– 湿层强度和速度
技术细节
1) 将 PostProcess 体积添加到一个级别
2) 将 BP_RainDropsRender 放置在某个玩家看不到的地方
3) 在 BP_RainDropsRender 设置“Post Process volume”中指定您的后期处理体积材料数量:4
是否有来自母版的材料带有实例作为变体的材质:是
纹理数量:3
粒子系统
数量:2网格数量:3
纹理分辨率:2 x 512×512、1 x 1024×1024
2) 将 BP_RainDropsRender 放置在某个玩家看不到的地方
3) 在 BP_RainDropsRender 设置“Post Process volume”中指定您的后期处理体积材料数量:4
是否有来自母版的材料带有实例作为变体的材质:是
纹理数量:3
粒子系统
数量:2网格数量:3
纹理分辨率:2 x 512×512、1 x 1024×1024
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