文件大小:6.6 MB
版本:1.44
原始 Unity 版本:4.2.0或更高
使用矢量场控制粒子和物体运动,从 3ds max 和 Maya 导入矢量场,或者使用我们基于样条线的创作系统在 Unity 内部创建自己的矢量场。
您是否曾想过在游戏中模拟风洞,或让雪花吹过您的村庄,在建筑物周围自然飘动,在小巷中加速流淌或在障碍物的背风处缓慢降落,让熔岩顺着火山一侧流下或让瀑布从岩石上倾泻而下,或者让秋天沿着道路行驶的汽车扬起落叶,让飞机机翼形成涡流,或许让物体漂浮在快速流动的水面上,或让龙卷风,甚至模拟太空中物体周围的重力,如果是这样,那么MegaFlow可以提供帮助。
MegaFlow 是一组系统,允许您使用矢量场来控制 Unity 中对象或粒子系统的移动。矢量场是描述空间中该点的速度方向和大小的 2D 或 3D 值网格。矢量场可以由 Maya Fluids、FumeFX、Krakatoa、RealFlow 等系统生成。MegaFlow 可以以 .FXD 或 .FGA 文件的形式导入这些系统生成的文件,它还有一个 Maya 导出器,可以将任何 Maya 流体模拟导出为 MegaFlow .FLW 格式。然后,您可以将单个帧或多个帧导入 Unity 中的 MegaFlow 系统,然后使用它来控制 Shuriken 或 Legacy 粒子系统中粒子的移动,或控制刚体或一般对象的移动。不过,如果您无法使用任何流体模拟软件,也不必担心,因为 MegaFlow 还附带一个系统,允许您在 Unity 中使用多个样条线来定义流动方向和力,从而创作您自己的矢量场。
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