插件版本:UE5.1—–5.4
使用插件的方法是左键单击groom assets,然后单击插件图标。相关资产将自动出现在 “保存 ”文件夹中。
视频教程的一般步骤如下:
1. 首先,将新郎文件导出为曲线的 abc 文件
2. 将 abc 文件导入到 blender 中,并将曲线转换为曲线进行二次编辑
3. 将曲线转换为粒子,并将修改后的毛皮导出为 abc 文件
4. 将修改后的毛皮作为新郎文件导入索引引擎,并创建绑定以显示修改后毛皮的最终效果
注意:该插件是在 Windows 系统上编译的,不适用于 Linux 或 Mac 系统上的 Ue 引擎。
注意:插件生成的 abc 文件不能直接导入 Maya。在 Blender 中转换为粒子系统后,可将 abc 文件导出到 Maya。
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2、有很多小伙伴经常问插件无法安装,有很大一部分用英文原版就可以解决问题。以便于在未来的学习和工作可以更高效的吸收英文资源,提高大家的学习效率和学习效果。
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