Blender版本:3.6—-4.1
插件版本:2.1
基本 3D 工作流程
Blender:
- 在 Blender 中建模 3D 场景
- 使用 Blender 到 Godot 4 Pipeline Addon,在 Blender 中设置碰撞、多网格、自定义着色器、材质、NavMeshes 等
- 利用 GLTF 标准将 PBR 材质、动画等引入 Godot
Godot:
- 将项目中的默认场景导入路径(项目设置 -> 导入默认值 -> 场景 -> 导入脚本)设置为 GLTFImporter.gd 文件(建议的工作流程是在同步时使用 Godot AssetLib 插件,这样路径是一致的)
- 从搅拌机导出 GLTF 或保存 .blend 文件。将其拖到场景中
- 现在有了热重载 (v2.0),您不再需要点击 Make Local 或取消附加脚本!它会自动发生。
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