Maya教程 – 科幻空间站仓门的创建全流程 Master CreatingOptimized Sci-Fi Space Station Door In

这是一个从建模到渲染的创作过程,没有旁白

“即使你正在使用 3Dsmax、Blender 或其他 3D 软件包,你也可以跟随并从纹理和渲染部分中受益”

我将标准许可证价格保持在较低水平,以便更多人可以使用它

一般涵盖的步骤:

  • 在 MAYA 2024 中建模
  • Maya 内部 UV 展开
  • 准备模型进行纹理处理并导出至 Painter
  • Substance 3D Painter 中创建与参考完全相同的材质
  • 在 Marmoset Toolbag4 中制作用于渲染的灯光和材质

主要特点:

  • 完全在 Maya 中建模和 UV 映射
  • 在流行的 Substance 3D Painter 中完全进行纹理处理
  • 使用流行的 Marmoset Toolbag 4 进行渲染
  • 从头开始创建高多边形现代游戏道具
  • 8小时  无解说视频内容
  • 向行业熟练的艺术家学习硬表面技术
  • 参考自FORT SOLIS游戏
  • 解决问题
  • 逐步工作流程
  • 标准创建道具工作流程
  • 从头开始
  • 创建的每个阶段都分类

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