这是一个从建模到渲染的创作过程,没有旁白
“即使你正在使用 3Dsmax、Blender 或其他 3D 软件包,你也可以跟随并从纹理和渲染部分中受益”
我将标准许可证价格保持在较低水平,以便更多人可以使用它
一般涵盖的步骤:
- 在 MAYA 2024 中建模
- Maya 内部 UV 展开
- 准备模型进行纹理处理并导出至 Painter
- 在 Substance 3D Painter 中创建与参考完全相同的材质
- 在 Marmoset Toolbag4 中制作用于渲染的灯光和材质
主要特点:
- 完全在 Maya 中建模和 UV 映射
- 在流行的 Substance 3D Painter 中完全进行纹理处理
- 使用流行的 Marmoset Toolbag 4 进行渲染
- 从头开始创建高多边形现代游戏道具
- 8小时 无解说视频内容
- 向行业熟练的艺术家学习硬表面技术
- 参考自FORT SOLIS游戏
- 解决问题
- 逐步工作流程
- 标准创建道具工作流程
- 从头开始
- 创建的每个阶段都分类
1、本站资源大多来自网友发稿,如有侵犯你的权益请联系管理员,我们会第一时间进行审核删除。仅用于个人学习或测试研究使用,Email:[email protected]
2、有很多小伙伴经常问插件无法安装,有很大一部分用英文原版就可以解决问题。以便于在未来的学习和工作可以更高效的吸收英文资源,提高大家的学习效率和学习效果。
3、交流反馈插件素材更多问题~可以联系加QQ群:819091096
解压密码点击查看