要求
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需要熟悉 3ds Max、ZBrush、Substance Painter 和 Marmoset Toolbag 的主要功能和导航。
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学生应该对 3D 建模概念和技术有基本的了解。
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确保您的计算机上安装了 3ds Max、ZBrush、Substance Painter、Rizom UV 和 Marmoset Toolbag。
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虽然不是强制性的,但强烈建议使用数字绘图板在 ZBrush 中进行雕刻,以获得更精细的细节和更好的控制。
说明
深入了解对标志性混沌之刃(《战神》中奎托斯所持的传奇宝剑)进行建模、展开、纹理化和渲染的全面而详细的过程。本课程提供分步指南,帮助您掌握多种行业标准软件的高级 3D 技术,确保您能够复制高质量、可用于游戏的模型。
课程概述
在本课程中,您将参加 18.5 小时的深入教程,涵盖从头到尾创建混沌之刃的各个方面。要充分利用本课程,您应该对所涉及软件有基本的了解。以下是您将学到的内容:
教程内容:
造型:
- 花费超过 17 个小时深入研究使用 3ds Max 和 ZBrush 的复杂建模过程。
- 首先从参考图像创建代理网格。
- 在 ZBrush 中进行详细雕刻,制作刀片的高多边形版本。
- 了解如何从高多边形模型高效地重新创建低多边形版本,确保其针对各种应用进行了优化。
展开和纹理:
- 使用强大的 UV 映射工具 Rizom UV 在 90 分钟内展开您的模型。
- 利用 Substance Painter 烘焙网格贴图并应用纹理。
- 了解如何将模型组织到不同的文件夹中以简化纹理处理过程。
- 掌握重叠技术,实现高效的 UV 布局和纹理空间利用。
渲染:
- 使用以实时渲染功能而闻名的 Marmoset Toolbag 探索渲染阶段。
- 导入您的模型和纹理,创建逼真的材质,并设置灯光和摄像机角度,以获得专业的最终呈现效果。
重要提示:
- 本产品不包含最终模型和项目文件。
- 所有视频均无旁白,即没有画外音或字幕,让您纯粹专注于视觉学习过程。
本课程非常适合中级 3D 艺术家、游戏开发者和 CG 爱好者,他们希望通过制作著名游戏中的传奇武器来提升自己的建模技能。加入我们的艺术之旅,以令人惊叹的细节和真实感将混沌之刃带入生活!
此课程面向哪些人:
- 本课程专为中级 3D 艺术家和数字雕塑家设计,旨在提高他们在建模、展开、纹理和渲染复杂资产方面的技能。如果您对 3ds Max、ZBrush、Substance Painter 和 Marmoset Toolbag 有基本的了解,本课程将帮助您将自己的能力提升到一个新的水平。
- 非常适合那些想要掌握创建详细和高质量模型的艺术的人,尤其注重硬表面和有机建模技术。
- 非常适合游戏开发和动画行业的专业人士和业余爱好者,他们需要为他们的项目创建高度详细和逼真的资产。
- 适合希望拓宽技能并学习展开、纹理和渲染等高级技术的 CG 艺术家,以及对 3D 艺术充满热情并希望通过全面的基于项目的方法学习的业余爱好者。
- 非常适合学习游戏设计、动画或数字艺术的学生以及致力于提高技术和艺术技能的爱好者。
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