语言: 英语教程
大小:6.28 GB
时长:6小时6分钟
使用虚幻引擎 5.4 中的编辑器实用工具小部件和数据资产创建数据驱动的蓝图预制件结构
你将学到什么:
了解如何使用蓝图以编程方式构建预制结构。该技术对于创建可重复使用的预制块以构建更大的结构非常有用。
扩展知识以在游戏以外的领域应用蓝图编程技术。
学习使用蓝图构建数据驱动工具
了解编辑器实用程序小部件以创建用户界面来管理数据驱动的蓝图。
在虚幻引擎中创建自动化创新产品
描述:
在本虚幻引擎 5.4 课程中,您将学习使用模块化静态网格体和编辑器实用工具小部件构建数据驱动的蓝图预制建筑和其他结构的技术。
涵盖了计算枢轴点位置和测量蓝图中静态网格物体尺寸的概念。使用矢量数学技术,使用数据资产以数据驱动的方式将模块化网格放置在 Actor 蓝图中。
编辑器实用程序小部件用于管理数据资产。
编辑器实用程序小部件在设计时在编辑器中运行。本课程仅使用蓝图,不需要 C++ 知识。在第 1 节和第 2 节中,使用简单的示例项目和概念图在蓝图中解释了所需的概念。在第 1 节中3、将逐步开发基本版本的 Building Prefab Tool。在第 4 节中,将逐步创建 Editor Utility Widget。开发的工具的 Unreal Engine 5.4 项目将共享,无需任何依赖项。在第 4 节中5,将提供使用迄今为止开发的工具的演练。在扩展部分 6 中,提供了自学材料 – 高级预制工具的演练,以构建高级预制结构。蓝图使用自学注释进行记录。扩展部分第 7 节介绍了电影环境的创建过程。
环境创建部分不是很详细,因为课程的重点是使用编辑器实用程序小部件构建预制结构。通过演练对流程进行了高层次的解释。
但其中涵盖了许多有趣的功能,以将电影般的外观带入场景。
对自动化不同工作流程感兴趣的虚幻引擎开发人员、有兴趣为其项目构建创新工具以提高生产力的虚幻引擎开发人员、希望自动化建筑结构的环境艺术家和创作者、任何有兴趣学习虚幻引擎中游戏技术以外的新领域的人
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