Blender版本:3.4—-4.2
插件版本:1.1.1
Spock 是一种结构化的 greeble 打包和生成工具。它使用先进的算法有效且雄辩地将不同集合中的不同对象打包到一个面或选定的面上。它是我们的顶级工具,可快速生成令人惊叹的超详细道具和场景元素。
它使用简单且功能强大——而且是同时实现的。单击按钮即可创建令人难以置信的细节,如此例所示。
SPOCK 使用 10 种不同的算法将对象彼此相邻打包,不会重叠,同时也完全包含在指定的周界内。
最初我们尝试使用几何节点来做到这一点,但后来意识到这是不可能的。因此,我们开发了一些 Python 插件,使其能够快速高效地工作。
SPOCK 使用实例,因此它非常非常快。它还使用与简单科幻 FLEX 相同的 DPACKS。请记住,创建您自己的 DPackS 很容易,因为它们只是网格对象的集合。
SPOCK 非常非常容易使用。您可以在短短几分钟内快速创建自定义 greeble 和 nurnie 效果。
它也非常适合创建结构化和有组织的控制面板和科幻内饰。与简单的科幻 FLEX 不同,使用 SPOCK,您可以更好地控制实例的最终布局。
您可以快速创建分层工作流程,该工作流程非常容易在流程中的任何点进行修改。
SPOCK 还附带了许多非常酷的实用程序,包括在全球范围内更换材料的能力。我们还在 DPACK 中添加了多个收集集,可帮助您入门。我们和其他人正在准备更多。
而且,SPOCK 还附带了一组有用的材质,包括多种材质,允许您为其应用的每个实例创建不同的材质。它还具有边缘磨损版本。
这些存储在 KPACKS 中,您可以将其与 KIT OPS PRO 或 KIT OPS FREE 一起使用。
和它的名字一样,SPOCK 非常聪明。它会记住您用于不同包的设置。它还可以执行诸如在自定义集合中存储数千个实例之类的操作。
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