时长:10小时 20章节 不包含项目文件
语言:英文教程 中文字幕
欢迎来到我们备受期待的课程 “使用 Blender 制作 3D 动画角色 ”的高级版。本综合指南专为有抱负的初学者设计,提供了一个从角色建模、uv、着色、装配到制作第一个动画场景和渲染的沉浸式旅程。
本课程专为初学者精心设计,他们在深入学习三维软件后经常会有疑问,不知道动画人物是如何创建的。在本课程中,我们将从基本的对象建模提升到角色创建,指导您完成整个过程,最终制作出动画。
本课程包含 10 多个小时的内容,分为 20 个章节(压缩了 40 多个小时的经过严格编辑的资料)。
课程结束时,您将了解创建角色所涉及的所有方面,以及如何利用这些知识制作动画故事。
无论您的目标是为动画、插图、动态图形、音乐视频还是自己的 YouTube 频道创作角色,本课程都适合所有人。它将引导您完成整个过程,而不会让您对后期阶段可以探索的细节感到不知所措。
您将学到什么?
我们将从拓扑学的基础知识入手,这是一个对制作适合动画的角色模型至关重要的基本概念,无论是制作逼真的视觉特效还是简单的角色。第 2 章将介绍角色头部建模,第 3 章和第 4 章将介绍躯干和四肢建模。
在第 4 章结束时,你将拥有一个完整的角色身体模型,但后面还有更多内容。
在第 5、6 和 7 章中,我们将制作角色服装和配饰的所有模型,包括 T 恤、夹克、短裤、鞋子、眼镜、帽子、头发、带子、包等等。
随后,我们将深入清理和准备角色的 UV,以便进行贴图处理。我们将为角色创建一个简单的手绘纹理,并使用眼睛和头发着色器对其进行增强。
接下来的章节将重点关注衣服和道具,将简单的着色器与下载的 PBR 纹理和一些手绘细节相结合。
第一部分的最后一章将使用 Cycles 渲染带有灯光和简单背景的角色,并创建一个转身演示。
现在,进入激动人心的第二部分!我们将通过为未来的动画制作一个装配体来推进角色的制作。从基本的装配概述开始,我们将利用 Blender 的 Rigify 创建一个纟。
第 14 章包括生成装配和使用自动权重来设置整个角色。第 15 章简要介绍了如何操作装配,包括 IK、FK、由 Rigify 生成的控制器、自定义和动画期间的控制等概念。
在最后的装配章节中,我们将使用重量绘制工具来解决皮肤问题,以获得平滑的皮肤。接下来,我们将为包和帽子等道具创建一个自定义装配,并根据角色的动作采用约束条件来制作自动跟随动画。
然后,我们将探索各种姿势和表情,了解姿势库的工作原理。
课程快结束时,我们将为角色制作一个行走循环,讨论行走循环的基础知识,并使用物理方法为道具和衣服添加表情、眨眼和辅助动作。
最后一章包括为动画设置简单的渲染设置,然后是结束语。
章节列表:
01 Topology 拓扑结构
02 Modeling Head-头部建模
03 Torso Modeling 躯干建模
04 Limbs – Modeling Hands, Arms and Legs 四肢-建模手,腿
05 Clothes Modeling – Tshirt,Cap and Shorts 服装造型-
06 Cloth Modeling – Jacket and Shoes 布料造型-夹克和鞋子
07 Modeling Props and Details 建模道具和细节
08 UV Unwrapping UV展开
09 Shading and Texturing Face,Hair and Eyes 阴影和纹理
10 Shading Clothes and Props 遮阳服和道具
11 rigging overview 绑定概述
12 Rigging – Adding Armature 绑定-添加骨骼
13 Rig generating auto skin 绑定-自动生成蒙皮
14 Rig Interface and customization 绑定-界面和定制
15 Skin Weight Painting 皮肤权重绘制
16 Rigging Props – Bag and Cap 绑定-道具 – 背包和帽子
17 Pose LIbrary Raw Edit_1 姿态库Raw Edit_1
18 Creating an Animation – Walk Cycle 创建动画-步行周期
19 Creating secondary Animations – Clothes and Pro
20 FINAL RENDERING 最终渲染
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