2024.12.13 更新插件版本
文件大小:2.7 MB
版本:1.3.0
原始 Unity 版本:2021.3.38或更高
🖌️网格放置:将预制件放置在现有网格的顶点、边或面上,无需物理对撞机。
🖌️物理放置:利用 Unity 的物理引擎以自然方式放置物体,使其与现有环境交互,包括重力和碰撞检查。
🖌️精准模式:一种用于高精度放置单个物体的专用模式。最适合精确定位至关重要的室内场景。
🖌️多种模式:可以同时放置多个物体,可以是随机的,也可以是按一定模式放置。非常适合快速填充大型户外地形和环境。
🖌️橡皮擦模式:快速删除已放置的对象,支持图层和标签蒙版。还支持基于物理的删除,允许在擦除某些内容时自然掉落对象。
🖌️自定义枢轴和吸引器:在预制件的任意位置设置枢轴点,以便精确放置。使用吸引器将自定义枢轴捕捉到指定点,以实现完美对齐。
🖌️顶点捕捉:将对象捕捉到现有场景网格的顶点,以便准确放置。
🖌️预设:将您最喜欢的位置配置保存为预设,这样您就可以在不同的设置之间快速切换,而无需每次手动调整设置。
🖌️对齐击中:自动对齐预制件的方向,以匹配其放置的物体的表面角度。这可确保自然放置,尤其是在不规则的地形上。
🖌️随机化比例、旋转和偏移:通过随机化预制件的比例、旋转和位置偏移,为预制件添加可变元素。这有助于创建更有机、更动态的场景。
🖌️智能父子关系:自动将放置的预制件组织到 Unity 层次结构中的相关父对象下。
🖌️坡度/角度过滤器:根据表面的坡度或角度过滤放置区域,从而实现更可控、更适合环境的预制安装。
🖌️地形纹理过滤器:将预制件放置限制在特定地形纹理上。例如,适用于仅在“草地”区域放置植被或仅在“山脉”区域放置岩石。
🖌️使用热键快速操作:常用操作的键盘快捷键可加速您的工作流程。只需按一下键即可快速放置、删除和调整预制件。
🖌️网格放置:以可调节间距的方式将对象放置在网格图案中。非常适合创建统一的布局,例如瓷砖地板或对齐的物体行。
🖌️轻松挑选预制件:直接从场景中选择和放置预制件,从而可以更直观、更直观地选择下一步要放置的内容。
🖌️触控笔集成:通过笔压动态调整笔刷强度和半径
⚠️重要提示:视频和图像中显示的资产仅用于演示目的,不包含在预制笔刷包中。
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