文件大小:169.0 MB
版本:1.0.13
原始 Unity 版本:2021.3.0或更高
GTS 是美丽的 Unity 风景的完美着色器。
升级到 GTS 可享受令人惊叹、逼真的地形!
统一的地形很难纹理和光线,它们通常是平坦的,其他地形着色器要么实时调节。
它是如何工作的。
1. 创建并纹理化地形。
2. 打开 GTS 窗口并将 GTS 配置文件应用到您的地形。
3. 编辑您的个人资料并实时查看您的地形更新。
主要特点。
- 细节注入 – 添加细节以打破平铺并增加趣味
- 地质注射 – 在选定的纹理上添加沉积层
- 高度混合 – 根据纹理的相对高度将它们混合在一起
- 注雪 – 为你的地形添加雪,与 Gaia 集成
- 曲面细分 – 利用曲面细分让岩石凸显出来(仅限 HDRP)
- 纹理变化——为地形渲染增添视觉趣味
- 随机变化 – 使用随机变化去除纹理平铺
- 三平面悬崖——保留垂直表面的纹理细节
- 网格支持 – 在纯网格地形上运行 GTS
- 低多边形支持 – 非常适合低多边形地形
- API/运行时支持-在运行时更改渲染设置。
注意:要支持网格,您必须先在 Unity 地形上配置 GTS,然后将该地形转换为网格地形。Gaia 有一个方便的功能可以执行此操作,并且网格地形通常比 Unity 地形快得多。
综合雪和天气支持。
GTS 与 Gaia 和我们新的 HDRP 时间系统完美集成。天气变化现在可以在所有程序世界工具中无缝运行……从地形到草地到树木、岩石、雪和雨!
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