Unity插件 – 植被渲染系统 Flora 2.0

2024.10.21 更新插件版本

文件大小:125.7 MB

版本:2.0.10

原始 Unity 版本:2022.3.39或更高

完整的树叶实例和散射解决方案:地形树叶支持、GPU 遮挡、绘画和散射工具、实例组、预制件支持和无与伦比的性能。

Flora 是专为 Unity 2021.3 及更高版本设计的强大而高效的实例渲染系统,可让您使用大量植被和实例增强环境,而不会影响性能。

主要特点:

  • 地形支持:完全支持实例化地形细节和树木,确保与其他实例顺利集成和批处理。使用 Burst 作业在后台加载地形植被可消除性能障碍。
  • 实例绘制:轻松在任何网格表面上绘制实例。实例按全局网格分组并添加为表面的子项,便于管理。轻松用详细的植被和物体填充场景。
  • 预制件支持:轻松管理和自定义覆盖有树叶的预制件。创建复杂的预制件,例如杂草丛生的建筑物或细致的植被斑块,为任何场景引入变化。
  • 性能: Flora 2.0 以性能为首要任务进行重建。功能包括零帧 GCAllocs、针对上传和剔除的 Burst 优化作业、现代 GPU 常驻场景、双相剔除和按需 GPU 流式传输,以在复杂场景中保持高性能和低 GPU 内存使用率。

渲染和性能

  • 管道兼容性:适用于任何渲染管道,包括内置或自定义。
  • 现代间接渲染:利用 DX11、DX12、Vulkan、Metal 和现代控制台 API。
  • 先进的 GPU 场景管理:采用单缓冲系统、突发映射上传、SOA 布局、动态调整缓冲区大小和打包 GPU 转换。
  • 全面地形支持:使用作业在后台动态加载地形细节和树单元。
  • 双阶段剔除:将突发作业与 GPU 剔除相结合,以减少 GPU 负载。
  • GPU 遮挡剔除:实现性能极高的 Hi-Z 遮挡系统。
  • CPU 遮挡剔除:支持 Unity 针对低端平台的烘焙遮挡系统。
  • 动态密度:根据距离动态调整实例密度,并具有可自定义的衰减。
  • 全局密度:使用单个滑块调整整个场景的实例密度。
  • GPU 流:动态流式传输实例以优化 GPU 内存使用率。
  • LOD 淡入淡出:支持动画和基于过渡的 LODGroup 的淡入淡出。材质可在淡入淡出和不透明变化之间动态切换。
  • 优化批处理:无论放置位置如何,实例都按材料进行批处理。
  • 阴影优化:通过网格或全局材质共享阴影材质,具有可定制的 LOD 偏差和夹紧。
  • 光探测器支持:根据环境光的变化更新每个实例的插值光探测器。
  • 高级剔除:实现真正的阴影轮廓和视锥剔除,以避免渲染屏幕外的物体。

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