文件大小:4.4 MB
版本:1.2.0
原始 Unity 版本:2022.3.21或更高
获取网格并沿样条线反复变形。建造栅栏和道路的必备工具。
一款简单而强大的基于样条线的网格变形工具。对于 3D 世界构建至关重要。基于 Unity 的原生样条线工具构建,使其可以直观地与其他工具或游戏逻辑结合使用。
> 为组件提供样条线和输入网格,它沿其曲线不断重复和变形。
此工具可让您在 Unity 中轻松实现此目的,无需在编辑器和外部建模软件之间来回切换。设计易于使用且不太复杂。
建造栅栏、管道、道路、电缆等等!
功能
• 创建一个连续的对象,不会产生混乱的游戏对象
• 自动生成盒子形状的碰撞器
• 每点比例、滚动和顶点颜色控制
• 向下捕捉/符合碰撞器
• 开始和结束预制附件
• 重新计算法线,确保正确的光照和阴影
• 重建检查器中公开的事件,并通过 C#
具有设计简洁的检查器 UI,带有工具提示和撤消/重做支持。源代码已注释。
支持
• 运行时生成(无需 API 调用,只需改变样条线)
• 多种材质(又称子网格)
• 同一容器内有多个样条线
• 负比例(例如,护栏镜像在轨道的两侧)
• 光照贴图(烘焙前需要时自动生成 UV)
限制:
• 在预制件中使用创建的网格需要使用 Unity 的“FBX Exporter”包*将它们导出到 FBX 文件。因为 Unity 严格将程序网格保存在场景文件中。
• 每帧不断重新生成复杂几何体可能容易出现性能问题(例如动画样条线)
• 不支持非均匀缩放的样条容器
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