语言:英文教程 中文字幕
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目标受众:本课程适合具有基本操作技能的Blender用户。建议熟悉Blender的基本功能,以便更好地跟上课程进度。
课程内容:在本课程中,您将学习如何使用 Blender 中的粒子系统创建头发效果。
学习工具:本课程将使用 Blender 3.6 LTS 进行演示。
在建模部分,我们将指导您完成整个过程,从查找和分析参考资料到在 Blender 中创建高度逼真的狼模型。我们将学习如何检查狼的身体特征,重点关注头部、身体和四肢的比例和结构。从雕刻大型形状开始,我们将进展到详细建模和添加纹理细节。在此过程中,我们将涵盖拓扑方面的理论知识和实践经验,逐步塑造逼真的狼模型。
在纹理部分,我们将结合使用 Blender 和 Krita 为狼模型制作纹理。从 UV 基础知识开始,掌握 UV 展开的原理。在纹理阶段,我们将学习分析狼的纹理和特征气质。使用手绘纹理、投影图像和程序生成的纹理,我们将为狼创建逼真的毛皮纹理和皮肤纹理。最后,我们将应用纹理和材质,使狼看起来生动逼真。
在毛发部分,我们将使用 Blender 创建逼真的狼毛,从前期的参考分析到最终的材质调整。在创作过程中,我们将学习如何通过毛发流动和参数的组合来实现复杂的毛发效果,如何利用权重和纹理来丰富毛发效果,如何对毛发进行分层,以及如何使用 Blender 内置的纹理来实现丰富多样的材质,最终创作出栩栩如生的狼毛效果。
在本节中,我们将指导您了解 Blender 装配的基础知识,让您熟悉每个常用的功能和约束。在实际装配阶段,我们将学习如何结合骨骼图和真实参考来为身体和面部创建蒙皮骨骼。我们将介绍如何使用各种约束来装配狼的每个部分,包括脊椎、颈部、四肢、面部,甚至更具体的部位,如脚趾、眼睛和舌头。此外,我们将学习如何在 IK 和 FK 之间切换,最终创建功能齐全的装配,以便更轻松地制作动画。
在本节中,我们将学习如何在 Blender 中为生物角色创建行走和嚎叫动画。我们将从与动画相关的基本工具和设置开始。然后,我们将学习如何分析参考资料、搜索参考资料时要考虑什么以及如何确定角色的运动模式。最后,我们将开始创建动画,从身体和四肢的阻塞开始,然后细化脊柱、四肢、尾巴和头部的动画,逐步指导您创建逼真的行走和嚎叫动画。
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